从论坛的协商来看,良多玩家明晰装备的级别、园地都有所增添,那么七龙纪II中的装备尚有什么变动呢? 首先装备有固有属性,固有属性直接边锋网络游戏官网加攻防等战斗属性,固有属性对于每件装备而言是静止的,不妨到大铁匠铺拔擢铸造等第,固有属性会有所增添,自然,这些是一代就具备的,二代旁边,有几个特殊部位,不是加攻防的:腰带加生命、手套加暴击、鞋子加行军速率. 其次装备有附加属性,源原来历的附加属性也就是与英雄的源原来历属性对应,这没什么说的,与一代犹如,同时蓝装或蓝装以上的装备,有恐怕会展现高级附加属性,搜集:重击、神通强击、物理抵御、妖术抵御、聪慧度、疾行、物理暴击、妖术暴击、蹧蹋减免、潜藏、蹧蹋反弹、体质共12种,差异的高级属性可能会在差异部位的装备中呈现,高级属性是直接加百分比的,也就是说加若干好多取决于攻防等数值的基数,基数越大加的天然也就越多,这就意味着,越到后期,高级属性的功用就越大。 关于锻造、洗炼、合成。锻造不妨升迁装备的锻造等第从而增补装备固有属性的数值,最多不妨升迁到9级,锻造失败不会受感染;洗炼也就是重刷装备的附加属性,用元素宝石不妨稳固一个属性不转变;合成不妨升迁装备的品德(颜色)、增补一个附加属性!只是合成失败装备会没落! 装备的最高品德是红色的,也就是说有5qq游戏官网个附加属性。 兵器只有一种攻打(物攻或魔攻),攻打值不是稳固的而是一个范围,战斗时在该范围内形成一个随机的攻打值。 装备的种族特点:10件套装部位+兵器都有一个种族属性,这是二代的新效力!每个种族的英雄不妨穿所有种族的装备,只是穿本种族的装备对固有属性会有必然的加成! |